FacebookMySpace TwitterDiggDeliciousStumbleuponGoogle BookmarksRedditNewsvineLinkedinRSS FeedPinterest
Pin It

Одно из основных заблуждений, которое нам необходимо понять, - это связь между играми и метавселенной. Метавселенная - это не игры, но именно с помощью игр мы достигаем метавселенной в больших масштабах. А почему? Игра - это средство, которое способствует массовому внедрению новейших технологий.  С помощью игр миллиарды людей смогут попасть в Web3 и, в конечном итоге, в метавселенную. Их будут привлекать интересные и увлекательные игры, и пока они не осознают этого, они будут погружены в экосистему. Гейминг будет одним из самых больших "трамплинов" для перехода на криптовалюты и, наконец, в метавселенную. 

Более того, игра - это пробная сеть для метавселенной. "Тестнет" - часто встречающееся понятие в криптовалюте. Если вы уже поняли, то речь идет о месте, в котором проводятся испытания и итерации перед тем, как выпустить новую продукцию на рынок для миллионов людей. Фактически, уже многие люди пользуются метавселенной в меньшем масштабе. Для примера рассмотрим игровую онлайн-компанию Roblox. Пользователи могут зарегистрировать учетную запись и профиль и воспользоваться этим для входа в бесчисленные игры и виртуальные миры. В Roblox вы можете играть, взаимодействовать, создавать и даже делать деньги благодаря виртуальным товарам.

Действительно, на первый взгляд Roblox кажется игрой для детей. Но игры, подобные Roblox, демонстрируют пользователям, что все возможно. В них скрыта технология, а ценность и удовольствие ставятся во главу угла. 

Взаимодействие с криптовалютой

Понятие криптовалюты - это технологический слой. С ее помощью можно создавать цифровой товар (например, НФТ), владеть цифровой собственностью, формировать истинную цифровую экономику и прочее. Все это относится как к метавселенной, так и к играм. В последних это проще представить: у вас имеется NFT, символизирующий игровые предметы, торговая площадка, на которой можно приобретать и продавать товары, полученные цифровым путем, а также возможность зарабатывать игровую валюту, которая может быть переведена на банковский счет в "реальном мире".

Гейминг будет крупнейшим средством вовлечения миллионов пользователей в крипто, Web3 и, в итоге, в метавселенную. Желание новизны подтолкнет людей испытать новые и незнакомые технологии, а криптоигры станут естественными испытательными сетями для того, как в перспективе может выглядеть метавселенная.

Ситуация в Союзе

В игровой сфере наблюдается большой прогресс, в частности, разработка первых волн игр и виртуальных миров с использованием криптовалют. Однако, вероятно, более правильным было бы рассматривать их как демонстрацию технологий и финансовых инфраструктур. В них экономика и технология ставятся выше опыта, удовольствия и массового внедрения.

Рассмотрим две наиболее известные виртуальные среды: Decentraland и Sandbox. Decentraland насчитывает 20 тысяч пользователей ежедневно. У Sandbox 30 тысяч пользователей в месяц. В Minecraft на пике его популярности было 141 млн. игроков. Обе цифровые валюты, обеспечивающие работу этих виртуальных миров, обладают рыночным капиталом в несколько миллиардов долларов, хотя их применение практически сводится к нулю. Их ценность объясняется перспективами дальнейшего развития: пользователи аккумулируют внутриигровое имущество и денежные средства, рассчитывая на то, что они принесут прибыль.

Вместе с тем, нам нужно быть признательными за труд, который проделывают данные фирмы и их команды. Они являются первопроходцами, и те знания, которые мы получим в результате их усилий, помогут проложить путь к метавселенной. Большинству людей не понять, как непросто создать игру или виртуальную среду, поскольку на многие из этих популярных игр требуется не менее 10 лет.

Но цель, в конечном счете, заключается не в демонстрировании технологии. Задача заключается в том, чтобы обеспечить создание впечатлений с помощью великих технологий, а технологию сделать невидимой частью. Пользователи не станут задумываться о "криптовалютах", "НФТ" и прочих неправильных понятиях, а станут рассматривать опыт, полученный в играх или в метавселенной, которую обеспечивает технология.