
Виртуальная, дополненная и смешанная реальность - о чем мы говорим? Видеоигры, приложения, маркетинговые инструменты... Новые технологии виртуального моделирования сегодня у всех на устах, а области их применения, кажется, не знают границ. И все же, когда дело доходит до конкретного разграничения виртуальной, дополненной и смешанной реальности, ну... давайте будем честными, мы не так уверены в этом вопросе.

Очки виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) - от учебных занятий для студентов-медиков до диагностики зрения у пациентов - уже не редкость в медицине. Органы здравоохранения все чаще дают зеленый свет различным новым областям применения очков, а инвесторы также проявляют интерес к новому рынку: ожидается, что в период с 2021 по 2026 год он будет расти на 35% ежегодно и к концу этого периода достигнет более 40 миллиардов долларов США. Но в какой степени очки виртуальной реальности могут быть использованы в медицине?

Виртуальная реальность уже используется во многих отраслях. Технология VR позволяет виртуально моделировать операции и работать со страхами пациентов. Все больше новых областей применения находят VR, AR в медицине, и мы можем с нетерпением ждать, как это повлияет на нашу систему здравоохранения в будущем. Может ли виртуальная реальность произвести революцию в медицине? Будет ли наш визит к врачу или пребывание в больнице в ближайшем будущем выглядеть совершенно иначе, чем сегодня?

Видение Марка Цукерберга о Metaverse должно получить распространение: Поэтому теперь люди должны иметь возможность опробовать оборудование для нее в классических магазинах, чтобы почувствовать ее вкус. Первый "мета-магазин" скоро откроется в Калифорнии. Facebook был прошлым, Metaverse является настоящим - таков план Марка Цукерберга. Это одна из причин, почему прошлой осенью он переименовал свою компанию из Facebook Inc. в Meta. Его план помещает все на одну карту и даже заставляет его сотрудников изрядно поволноваться. В отчете Business Insider говорится, что генеральный директор буквально одержим идеей своего Metaverse и ее реализацией.

Sony недавно подала патент на технологию, которая будет использоваться в системе PlayStation VR2. Новая технология сочетает в себе отслеживание взгляда и машинное обучение. Это может произвести революцию в VR-играх. Является ли эта технология отслеживания взгляда будущим виртуальной реальности? PlayStation VR2 — проект виртуальной реальности от Sony . Это гарнитура виртуальной реальности, которая, по мнению Sony, должна возвестить о следующем поколении виртуальной реальности. Сейчас ожидается получение патента, описывающего новую технологию, которая будет использоваться в VR2.

Иммерсивные устройства виртуальной реальности существуют уже давно. Однако на протяжении большей части своей истории они применялись в основном в игровом секторе. Виртуальная реальность (VR) и ее еще более захватывающая альтернатива, дополненная реальность (AR), медленно пробивали себе дорогу в медицину на протяжении нескольких лет. Но только 2021 год совершил прорыв и выпустил поток AR и VR в этот сектор.

Эти улучшения позволят отслеживать движения рук без контроллера. Как утверждается, благодаря новой концепции использования компьютерного зрения и машинного обучения будет улучшена точность распознавания пересекающихся или движущихся рук, а также определенных жестов. Компания Meta первой представила функцию трекинга рук без контроллера в своей оригинальной модели Quest еще в конце 2019 года, которая оставалась "пилотной" опцией до конца 2020 года, после чего разработчики начали разрешать использовать новую функцию в своих приложениях.

Новаторские разработки и научные решения непрерывно предоставляют нам все больше возможностей, позволяющих креативно подходить к формированию новой динамичной формы бизнеса и преобразовывать действующие. VR-технологии не просто воздействуют на формирование той или иной сферы промышленности или научно-исследовательской области. Они способны оказать влияние на все сферы жизни современного общества - начиная от медицины и кончая полетами в космос.