FacebookMySpace TwitterDiggDeliciousStumbleuponGoogle BookmarksRedditNewsvineLinkedinRSS FeedPinterest
Pin It

Эти улучшения позволят отслеживать движения рук без контроллера. Как утверждается, благодаря новой концепции использования компьютерного зрения и машинного обучения будет улучшена точность распознавания пересекающихся или движущихся рук, а также определенных жестов. Компания Meta первой представила функцию трекинга рук без контроллера в своей оригинальной модели Quest еще в конце 2019 года, которая оставалась "пилотной" опцией до конца 2020 года, после чего разработчики начали разрешать использовать новую функцию в своих приложениях.

За прошедшее время появилась целая серия игр, использующих отслеживание рук в своих приложениях, и некоторые игры, основанные исключительно на отслеживании рук. 

Но в нынешнее время, почти два годя спустя, в компании Meta заявили, что будут внесены "существенные усовершенствования" в систему отслеживания движений рук Quest 2 ( при этом в компании подтвердили, что в оригинальной игре Quest этих усовершенствований не будет).

Эти усовершенствования достигнуты с помощью перестроенного компьютерного зрения и системы машинного обучения, которые улучшили надежную работу системы отслеживания рук в ключевых аспектах. 

В версии 1.0 отслеживание рук на Quest 2 вызывало особые проблемы с идентификацией рук игрока, если они заслоняли или соприкасались друг с другом, а также когда они быстро двигались. Пользователь видел, как в моменты потери отслеживания его виртуальная рука на секунду пропадала, а после того, как система снова обнаруживала ее, появлялась вновь. 

Компания Meta утверждает, что в версии 2.0 отслеживание рук на Quest 2 система будет значительно лучше обрабатывать сценарии с преградами и быстрыми движениями, в результате чего случаев исчезновения рук станет меньше. В компании называют это "усовершенствованием непрерывности отслеживания". 

Также утверждается, что обновление улучшает распознавание жестов в системе отслеживания рук. Функция идентификации жестов позволяет найти специфические позы рук, которые распознаются системой как уникальные и поэтому могут быть приняты за исходные данные. В частности, жесты типа "щипок" используются для того, чтобы дать пользователям возможность "нажимать" на объекты в интерфейсе Quest.

По словам представителей компании Meta, обновление 2.0 для системы отслеживания рук Quest 2 будет выпущено через SDK и версию ОС.  Для использования обновленной системы разработчикам, встроившим отслеживание рук в свои устройства, не требуется вносить изменения в вызовы API, но автоматически система включаться не будет. 

Это решение позволит сделать отслеживание рук в Quest 2 на ступень приближенное к Ultraleap, которая поддерживает одно из лучших отслеживаний рук в индустрии на сегодняшний день, несмотря на то, что сейчас еще не ясно, как будут выглядеть эти две системы в сравнении.

Также в планах Meta получить около 50% дохода разработчиков 'Horizon Worlds'

На текущей неделе Meta анонсировала начало испытаний средств продажи, с помощью которых авторы будут продавать различные предметы в Horizon Worlds и при этом получать реальную прибыль. В настоящий момент в компании появилась более подробная информация о том, каким образом это будет происходить, включая размер вознаграждения, которое авторы будут выплачивать с прибыли, получаемой через данную платформу. 

По словам представителей Meta, целью разнообразных метавселенных инициатив является предоставление людям возможности "зарабатывать на жизнь" с помощью создания виртуальной продукции на своих платформах. Но чтобы добиться этого, авторам предстоит заплатить немалые комиссионные компании.