FacebookMySpace TwitterDiggDeliciousStumbleuponGoogle BookmarksRedditNewsvineLinkedinRSS FeedPinterest
Pin It

Sony недавно подала патент на технологию, которая будет использоваться в системе PlayStation VR2. Новая технология сочетает в себе отслеживание взгляда и машинное обучение. Это может произвести революцию в VR-играх. Является ли эта технология отслеживания взгляда будущим виртуальной реальности? PlayStation VR2 — проект виртуальной реальности от Sony . Это гарнитура виртуальной реальности, которая, по мнению Sony, должна возвестить о следующем поколении виртуальной реальности. Сейчас ожидается получение патента, описывающего новую технологию, которая будет использоваться в VR2.

 Технология отслеживания движения глаз в VR2

Говорят, что в гарнитуре Sony VR2 есть технология, позволяющая отслеживать движение глаз игрока. Само по себе это уже большой шаг вперед, так как линия прямой видимости записывается внутри и больше не зависит от внешних датчиков. Кроме того, гарнитура может регулировать фокусировку и всегда фокусироваться на изображении, на которое вы смотрите. Это позволяет совершенно новые способы самовыражения , особенно во взаимодействии с другими игроками .

В остальном мы уже много знаем о технических данных и спецификациях VR2. Большую часть информации уже можно посмотреть на официальном сайте гарнитуры. Непонятно только одно — когда гарнитура вообще будет запущена . Сначала было сказано, что скорее всего будет опубликован конец 2022 года, а теперь скорее 2023 год. Однако никто точно не знает. Однако теперь Sony запатентовала еще одну новую технологию. Это показывает, что Sony все еще разрабатывает новую гарнитуру.

Айтрекинг и машинное обучение

Новая технология сочетает в себе ранее описанную технологию отслеживания взгляда и аспекты машинного обучения. Когда глаза игрока отслеживаются гарнитурой, гарнитура собирает различные данные. Это включает, например, то, куда в первую очередь попадает взгляд игрока. Отсюда, в свою очередь, можно сделать выводы о том, есть ли какие-то вещи, которые прямо притягивают к себе наш взор. Разработчики могут использовать эти данные в будущем, чтобы интегрировать особенно привлекательные и интересные сцены в свои игры. Вы можете сознательно направлять взгляд игроков и привлекать внимание к деталям, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными.

Однако сбор этих данных требует времени. Однако к тому времени новая технология уже будет иметь прямое применение. Он измеряет, куда игрок сначала смотрит в уже существующей сцене, а затем напрямую визуализирует эту часть сцены. Это означает, что вся сцена не полностью визуализируется сразу. Это значительно снижает нагрузку на консоль.

Уже есть маленькие хитрости, которые разработчики используют, чтобы провести игрока по сцене. В первую очередь речь идет о свете и звуке, которые используются таким образом, что игрок автоматически смотрит на определенную область. Однако в будущем это может работать еще лучше, если с помощью новой технологии от Sony будут известны определенные закономерности в поведении игроков. Пока неизвестно, намерена ли Sony использовать эту технологию таким образом, но это очевидно.