FacebookMySpace TwitterDiggDeliciousStumbleuponGoogle BookmarksRedditNewsvineLinkedinRSS FeedPinterest
Pin It

Виртуальная, дополненная и смешанная реальность - о чем мы говорим? Видеоигры, приложения, маркетинговые инструменты... Новые технологии виртуального моделирования сегодня у всех на устах, а области их применения, кажется, не знают границ. И все же, когда дело доходит до конкретного разграничения виртуальной, дополненной и смешанной реальности, ну... давайте будем честными, мы не так уверены в этом вопросе.

Виртуальная реальность (VR)

Виртуальную реальность можно назвать самой погружающей из трех технологий.

Фактически, при виртуальной реальности пользователь буквально погружается в виртуальный мир с тремя измерениями, в котором можно передвигаться и взаимодействовать друг с другом. Таким образом, ощущаемый опыт богаче и интенсивнее, потому что помимо зрения возможно также и слышание, в отличие от дополненной или смешанной реальности.

Для использования этой технологии необходимо надеть совместимую гарнитуру, в которой виртуальные изображения проецируются перед глазами пользователя.

Виртуальная реальность полностью исключает реальный мир (через очки виртуальной реальности).

Виртуальная реальность реализуется инструментами.

Виртуальная реальность — это мир на 360 градусов.

В виртуальной реальности вы чувствуете, что находитесь там. Вы можете погрузиться в виртуальный мир.

Хотя эта технология часто ассоциируется с видеоиграми, компании, похоже, также используют погружение для привлечения новых клиентов. Именно так поступила гостиничная группа Marriott, которая, чтобы поднять потребителям настроение и забронировать путешествие мечты, создала виртуальную реальность, где райские места, такие как Гавайи, можно увидеть в формате 360°.

Дополненная реальность (AR)

В отличие от виртуальной реальности, дополненная реальность использует реальный мир для наложения на него информации или анимации (в 2D или 3D), с которыми пользователь может взаимодействовать.

Дополненная реальность наложила дополнительные объекты или информацию в поле зрения.

Дополненная реальность требует присутствия на месте, чтобы увидеть эту информацию.

Для дополненной реальности вам нужен цифровой инструмент, чтобы видеть информацию (смартфон, очки).

Проще говоря: Дополненная реальность - это наложение цифрового контента на реальный мир. Мы никогда не забудем тебя, Pokémon Go!

Для использования этой технологии необходимо специальное устройство, как и в случае с виртуальной реальностью. Это может быть и гарнитура (или очки), но чаще всего используется доступное устройство, которое находится под рукой, например, смартфон или планшет.

Приложение IKEA Place - очень хороший пример дополненной реальности, где можно посмотреть на предмет мебели IKEA в вашей гостиной, прежде чем купить его через смартфон.

Смешанная реальность (MR)

Термины «дополненная реальность» и «смешанная реальность» часто используются неправильно или как синонимы. Тем не менее, здесь можно провести различие.

Без особого удивления смешанную реальность можно рассматривать как слияние реального и виртуального мира. Это сочетание само по себе создает новую среду, в которой физические объекты реального мира и цифровые объекты виртуального мира могут сосуществовать и взаимодействовать друг с другом в режиме реального времени.

Смешанная реальность позволяет взаимодействовать с виртуальными объектами.

В смешанной реальности значимые объекты интегрированы в реальность.

Эта технология больше всего напоминает форму голограммы. Вот так, добро пожаловать в будущее? В отличие от дополненной реальности, созданная "голограмма" воспринимает всю реальность и идеально интегрируется с окружающей средой.

Вывод

В то время как виртуальная реальность представляет реальность в интерактивной компьютерной среде в реальном времени и позволяет испытать ее, дополненная реальность расширяет реальность с помощью виртуальных объектов.

Ажиотаж вокруг виртуальной реальности и дополненной реальности безумно высок и находится под угрозой обвала, как это произошло с 3D-видео. 3D играет роль только в кино. 3D-телевизоры и экраны больше не имеют значения.

Виртуальная реальность подходит для потребителей только в ограниченной степени. Вам нужны специальные и дорогие очки и мощное компьютерное оборудование. Кроме того, существует острая необходимость в решении часто встречающегося явления укачивания или VR-тошноты, которое может значительно испортить удовольствие. В силу этих обстоятельств виртуальная реальность вряд ли подходит для массового рынка.

Дополненная реальность, с другой стороны, действительно имеет шанс заявить о себе в широком спектре приложений в определенных областях. Проблема в том, что требуется специализированное производство контента, которое может стоить больших денег и поэтому не везде окупается.