Корпорация Nike Inc. в сотрудничестве с игровой платформой Roblox разработала виртуальный мир под названием Nikeland, оказавшись в числе первых крупнейших мировых брендов, которые заинтересовались идеей мета-мира. Используя виртуальное пространство, аватары могут оснащаться разными продуктами компании и станут бесплатными для всех пользователей платформы Roblox.
Разработчикам, которые ищут уникальную рабочую платформу на базе Linux, будет интересно узнать, что компания Simulavr разработала независимую VR-гарнитуру. Автономная VR-гарнитура была названа "Simula One" и рассчитана не столько на геймеров, сколько на программистов, специалистов по разработке программного обеспечения - в общем, на всех, кто применяет Linux в своей деятельности.
Ложные новости и ложные высказывания всегда служили еще одним оружием массового поражения во время войны. Это еще один политический маневр, который развивается невероятными темпами благодаря современным технологиям и системам. Действительно, сейчас передача информации стала еще доступнее и быстрее. Всего за несколько секунд можно поделиться любой новостью в любой уголок мира, где есть связь, и неважно, является ли эта информация достоверной. Новые потоки информации окружают людей на каждом углу. И здесь возникает проблема устранения и контроля информационных потоков благодаря инновационным разработкам. Возможно ли это?
Всемирно известная компания по производству технологического оборудования и систем представила идею использования виртуальной и дополненной реальности для обучения студентов Camden Fairview. Программа направлена на продвижение системы рабочей силы, которой занимается AIA. Он ориентирован на развитие практических навыков студентов штата, чтобы они достигли максимальных успехов в выбранной области и были готовы к реальной работе. Это даст им возможность получить желаемую работу и быстро сориентироваться в текущем рабочем процессе. Системы AR и VR дают возможность испытать бесценный опыт и эмоции.
Инновационная система VR с функцией обратного прохода дает возможность увидеть присутствие человека рядом с вами, а также изучить его взгляд, даже если это гарнитура для виртуальной реальности. Всемирно известная корпорация Facebook уже несколько лет разрабатывает новую систему улучшения VR, которая создаст эффект «социального соприсутствия». Эта разработка поможет снизить определенную отстраненность пользователя виртуальной реальности от реального видения и позволит вам отслеживать тех, кто находится в реальном мире. Это станет возможным благодаря системе трехмерной реальности и методу отслеживания живых физических объектов.
Основная задача этого исследования - выяснить преимущества виртуальной реальности для пожилых людей. Смогут ли инновационные технологии повлиять на их жизнь, сделать их счастливее, эмоциональнее и прогрессивнее? Несколько жителей дома престарелых John Knox Village протестировали продукты виртуальной технологии и посетили Международную космическую станцию (конечно, виртуальную). Это то, что легло в основу исследования того, как виртуальная реальность может влиять на эмоциональный фон людей, и эта технология может улучшить настроение человека. Известные исследователи приступили к изучению полученного материала.
На сегодняшний день стало известно, что Apple полностью занимается разработкой инновационного iPad Pro, который будет иметь возможность удобно заряжаться по беспроводной сети. Новый гаджет можно будет приобрести уже в 2022 году. Для перехода на беспроводную зарядку разработчики компании заменят алюминиевый корпус, который ранее использовался при производстве моделей, на стеклянный. Только тогда пользователи iPad смогут использовать беспроводную зарядку.
Кроме того, компания проводит исследование MagSafe для iPad Pro. В будущем на iPad, как и в iPhone последнего поколения, планируется использовать магниты, которые позволят подключать устройство к MagSafe.
Пандемия полностью изменила нашу жизнь. Меняется пространство всей нашей жизни, общение между нами. Сведение к минимуму контактов между людьми недостаточно для защиты, а видеосвязь не подходит для полноценного и эффективного общения с тупыми предметами. В результате выяснилось, что те системы и приложения, которые использовались только для важной работы, вошли в нашу повседневную жизнь. Развитие технологий ускорилось из-за пандемии и заложило основу для будущих достижений, включая все более широкое использование инструментов обучения и досуга в режиме реального времени.