С начала продаж Meta Quest 2 нам довелось увидеть немало аксессуаров для VR-фитнеса, однако нет ничего лучше, чем VR-гантели от KIWI Design. Многие аксессуары для VR-фитнеса разработаны для того, чтобы облегчить процесс потения в гарнитуре, а гантели VR Weight Dumbbell для Meta Quest 2 специально созданы для затруднения процесса. Доступные сейчас на Amazon, гантели VR представляют собой совокупность индивидуальных насадок, с помощью которых можно регулировать персональный вес каждого сенсорного контроллера. В комплект системы входят два чехла для обоих контроллеров, в которых хранится несколько отполированных пластин по 1,8 унции каждая. На каждом креплении контроллера можно разместить до трех пластин; благодаря этому, чем больше пластин добавить, тем вес контроллера будет больше.
Одно из основных заблуждений, которое нам необходимо понять, - это связь между играми и метавселенной. Метавселенная - это не игры, но именно с помощью игр мы достигаем метавселенной в больших масштабах. А почему? Игра - это средство, которое способствует массовому внедрению новейших технологий. С помощью игр миллиарды людей смогут попасть в Web3 и, в конечном итоге, в метавселенную. Их будут привлекать интересные и увлекательные игры, и пока они не осознают этого, они будут погружены в экосистему. Гейминг будет одним из самых больших "трамплинов" для перехода на криптовалюты и, наконец, в метавселенную.
Цюрихские инженеры предложили новую методику управления, благодаря которой ножной робот, названный ANYmal, способен легко и уверенно преодолевать труднопроходимую местность. С помощью машинного обучения роботу впервые удалось совместить визуальную оценку окружающего пространства с осязанием. Отвесные склоны на скользком грунте, ступеньки, обвалы и лесная тропа с корнями: дорога к горе Etzel на южной оконечности Цюрихского озера с высотой 1 098 метров усеяна множеством препятствий. Тем не менее, четвероногий робот ANYmal из Центральной лаборатории Цюриха, с легкостью преодолел все 120 метров по вертикали в течение 31 минуты.
Новаторские разработки и научные решения непрерывно предоставляют нам все больше возможностей, позволяющих креативно подходить к формированию новой динамичной формы бизнеса и преобразовывать действующие. VR-технологии не просто воздействуют на формирование той или иной сферы промышленности или научно-исследовательской области. Они способны оказать влияние на все сферы жизни современного общества - начиная от медицины и кончая полетами в космос.
Эти улучшения позволят отслеживать движения рук без контроллера. Как утверждается, благодаря новой концепции использования компьютерного зрения и машинного обучения будет улучшена точность распознавания пересекающихся или движущихся рук, а также определенных жестов. Компания Meta первой представила функцию трекинга рук без контроллера в своей оригинальной модели Quest еще в конце 2019 года, которая оставалась "пилотной" опцией до конца 2020 года, после чего разработчики начали разрешать использовать новую функцию в своих приложениях.
Иммерсивные устройства виртуальной реальности существуют уже давно. Однако на протяжении большей части своей истории они применялись в основном в игровом секторе. Виртуальная реальность (VR) и ее еще более захватывающая альтернатива, дополненная реальность (AR), медленно пробивали себе дорогу в медицину на протяжении нескольких лет. Но только 2021 год совершил прорыв и выпустил поток AR и VR в этот сектор.